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主題標題: 巨人的以退為進
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    文章一覽:巨人的以退為進 (新回覆在最前面,最多列出 6 個)  [列出所有回覆]
    長戟 發表於: 2011/05/22 11:28:58am
    [這篇文章最後由長戟在 2011/05/22 11:29am 第 1 次編輯]

    本來生物在野外就會以最有利的身型來生存

    就如razzle大所言

    長角本身就吃力不討好

    移動時會有一定的問題、負擔



    感覺當身型與角達到一種"平衡"的比例時,角的長度也就沒那麼重要了

    粗壯的體型彌補了胸角長度,即使是角再長,也動不了他。

    對他而言這可能就是對他最有利的外型



    但因為個體僅此一隻,沒友一定數量來當作參考根據,我也不太敢下定論,

    所以也不排除只是這一個體的單一外型差異。


    以上個人淺見


    還請各位前輩們指教


    好久沒看到這麼值得研究的問題了~~

     
    黑喵喵 發表於: 2011/05/22 00:31:08am

    下面引用由哥吉拉2011/05/21 11:01pm 發表的內容:
    極太型的幼蟲通常較寬粗,體重也較重
    而長角型的幼蟲體型會較細長而體重較輕
    常常有蟲友以不起眼的幼蟲體重而養出超長成體



    你這樣一說.小弟也有印象觀查出這個現象.
    以前也有不同蟲友跟我聊過類似問題.
    但因為幼蟲實在難測長度.
    只能幼蟲放一起比較才看得出來.
    因此沒特別做記錄.
    也就沒繼續研究後續了.
     
    哥吉拉 發表於: 2011/05/21 11:01:30pm
    [這篇文章最後由哥吉拉在 2011/05/21 11:06pm 第 1 次編輯]


    下面引用由黑喵喵2011/05/21 00:40am 發表的內容:

    所以儘管幼蟲體重一樣.成蟲就是不同表現"
    您的看法(這應該是以往大家的普遍認知與推測)
    ...



    小弟認為這個普遍的認知是有問題的~

    曾經觀察過手邊的幾個長戟血統
    發現在相同的飼育狀況下,每個不同的血統的幼蟲“體型”表現是會不同的
    極太型的幼蟲通常較寬粗,體重也較重
    而長角型的幼蟲體型會較細長而體重較輕
    常常有蟲友以不起眼的幼蟲體重而養出超長成體
    所以僅以重量來衡量將來的表現是不太準確的
    幼蟲重量,只能視為同批子代間的差異而已

    不知各位是否曾經仔細觀察過化蛹衝角的過程
    胸角長度是取決於皺褶的多寡,而非擠進了多少的體液
    蛹皮是有一定的張力與韌度的,所以就如同您買了一顆海灘球,再怎麼用力吹它還是只能有那麼大
    這些皺褶,應該在幼蟲期時早已決定的了
    而這個決定應該就是所謂的“基因”

    不知各位又是否曾經將長角型的公蟲拿來配極太型的母蟲嗎?
    他們的下一代公蟲的表現會以既不粗也不長為多
    因此母的挑選及累代顯得很重要
    個人認為在基因上做挑選是比較有機會突破的

    長角公配長角血統母,則下一代才有機會更長
    畢竟,又粗又長是可遇不可求的˙˙˙˙˙



     
    有仔 發表於: 2011/05/21 11:46:25am
    有夢想才會有動力..既然有172實物.不如把目標先挑戰172.等您先破172再說吧!之後的結果!誰知道~~~
     
    enttiger 發表於: 2011/05/21 10:46:42am
    賴兄,

    昆蟲這種生物,有的種類確實會因環境而改變身體。

    請問不知道有沒有這隻蟲的飼育紀錄?
    他的兄弟姊妹又是如何呢?
    他的父母又是怎樣的體型呢?

    或許上述資料可以幫助我們釐清一些事情....
     
    黑喵喵 發表於: 2011/05/21 00:40:11am
    真是一個發人省思的方向...
    想請問.對於這種結果當成"一位是瘦長型個體.一位是矮胖型個體.
    所以儘管幼蟲體重一樣.成蟲就是不同表現"
    您的看法(這應該是以往大家的普遍認知與推測)
    倘若你的想法正確.那未來只要鑽研那個體重點.仍是有機會突破180大關.

    幾年前也曾想過180個體到底可不可能實現.
    小弟一直以來還是以"角身比例"為考慮方向.
    順便連結當年的飼育記錄供參考:
    http://insectforum.no-ip.org/gods/cgi-bin/topic.cgi?forum=2&topic=12003
    這批後代小弟養的尺寸也不錯.但比例沒上一代好.
    所以還在尋找答案中..........
     


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